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Dol

 
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La capitale de Galbadia est probablement la plus belle ville de Dol. Deling City, l'un des rares endroits à ne pas avoir souffert de la guerre entre Balamb et Galbadia. Les bâtiments dans un style architectural unique au monde sont admirables. Les plus connus sont l'Arche, le Palais présidentiel, le manoir Caraway et l'hôtel. Ce dernier est également connu pour accueillir les plus grands chanteurs du monde de Dol.
27Mar 8 Juil - 23:39
Mattew Burkin Enceinte du Palais
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La ville portuaire de Balamb permet à la BGU de bénéficier d’un accès au monde entier en y mouillant ses navires de guerre. La population bénéficie quant à elle du statut des Seeds pour vivre paisiblement. Les évènements ayant conduit à découvrir que la BGU était en fait un vaisseau, ont fait que Balamb a failli être annexé par Galbadia ! La mer n’est pas la seule voie exploitable pour rejoindre le continent de Galbadia, la ville disposant d’une gare la reliant à Timber par un tunnel sous la mer.
13Jeu 8 Mai - 22:15
Squall Leonhart Destination : Le sommet de Deling
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La grande cité technologique d’Esthar, avec son centre commercial géant ! Esthar est la cité la plus avancée technologiquement, mais depuis qu’Adel a été renversée, sa puissance militaire n'a cessé de s’affaiblir, permettant à Galbadia de prendre le dessus dans ce domaine. Néanmoins, la cité d’Esthar reste une puissance dominante grâce aux inventions du docteur Geyser.
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Le Lunar Gate est l’endroit qui permettait d’aller d’Esthar à la base lunaire. Il fallait passer par le barillet, qui fonctionnait comme un canon à rampe géant. Une capsule était envoyée dans l’espace et réceptionnée par un champ de force autour de la base lunaire. Mais celle-ci ayant été détruite, le Lunar Gate sert maintenant de base spatiale pour se rendre sur les autres planètes du système.
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Horizon, c’est en quelque sorte la ville frontalière entre Esthar et Galbadia ! Elle est située sur l’ancienne voie de chemin de fer qui reliait les continents avant la guerre ! Devenue no man’s land, toutes les personnes pacifistes refusant le système politique du monde de Dol s’y sont réfugiées, et ont monté une sorte de communauté vivant paisiblement. Elles connaissent assez bien les technologies anciennes, ce qui leur permet de réparer tout et n’importe quoi.
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Cette tour avec l’inscription « My Blue Heaven » est le seul vestige de la grande civilisation de Centra qui dominait le monde avant la chute de la 1ère larme sélénite sur la planète de Dol ! Aujourd’hui ce n’est plus qu’une ruine hantée par les monstres, mais aussi paraît t-il par des G-Forces… Ce site reste néanmoins un chef d'œuvre architectural.
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Autrefois un endroit paisible ou Edea élevait des orphelins, aujourd’hui ce ne sont plus que des ruines, rien d’intéressant à signaler…
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Il s'agit d'une étrange et mystérieuse île-laboratoire plutôt sombre et dangereuse, semblant renfermer de terribles secrets...
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La mine de soufre est un lieu tenu par la BGU. Elle sert comme programme d’entraînement pour les futurs Seeds en leur faisant affronter une G Force de niveau faible. On y trouve également des monstres de feu et quelques sources de magie. Ce programme éducatif n’a rien de difficile à condition d’avoir bien suivi les cours !
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L’arme secrète d’Adel, Lunatic Pandora, a été fabriqué à l’époque où la sorcière dominait Esthar. Le docteur Geyser y a inclus le pilier cristallin, qui permet au vaisseau, si il est aligné avec Tear's Point, de déclencher une larme sélénite. Il est rempli de monstres, ce qui le rend très difficile a contrôler. Un robot assure la sécurité des étages de contrôle en chassant les intrus.
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Un lieu bien mystérieux pas loin de Deling City a l’extrémité du continent de Galbadia. Il y avait une G-Force qui retenait prisonnier l’esprit d’un roi disparu il y a plusieurs centaines d’années. Aujourd’hui, ce lieu reste une énigme malgré le passage des Seeds et la disparition de la G-Force.
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Arme de dissuasion par excellence, la base des missiles a permis a Galbadia de terroriser ses voisins pendant des années ! Elle permettait au continent de frapper le monde entier sans avoir a se soucier de problème de portée, même Esthar n’était pas à l’abris ! Les Seeds avaient fait sauter la base des missiles pour tenter de sauver la BGU, mais les dirigeants actuels l’ont faite reconstruire, leur permettant de garder un avantage stratégique important !
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La prison politique High-Tech de Galbadia. Elle est très imposante, et située en plein désert pour décourager les évasions ! En outre le bâtiment dispose d’une protection magique qui empêche les prisonniers d’utiliser correctement la magie. Ultime particularité, en cas d’alerte, le bâtiment peut rentrer dans le sol pour coincer les prisonniers qui tenteraient de s’évader !
11Ven 9 Mai - 13:24
Squall Leonhart Transfèrt de prisonniers
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Winhill est un petit village bien calme, éloigné des guerres entre Esthar et Galbadia. Il y a un protectorat Galbadien, mais on ne peut pas dire que le village vit sous le joug de ces derniers, car il n’a aucun intérêt stratégique ! Les soldats ne sont la que pour nettoyer la ville des monstres qui se trouvent dans la cité. Il y a un grand manoir étrange, et les maisons d’un style ancien sont pour certaines abandonnées.
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Une petite ville située à l’Est du continent de Galbadia. Timber était une province libre mais Galbadia l’a annexée il y a 17 ans maintenant. Le célèbre Timber Maniac est rédigé ici. Il semblerait que chaque personne a Timber fasse partie d’un mouvement de résistance, mais les groupes sont peu actifs. La ville dispose d’un studio de télé, mais il n’est plus utilisé depuis l’annexion par Galbadia.
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Une ville portuaire sur le continent de Galbadia. Le royaume de Dollet dispose d’une antenne de transmission d’ondes hertziennes, désactivée il y a 17 ans lorsque Galbadia a activé son brouillage des ondes télé ! Récemment, le gouvernement de Galbadia avait voulu annexer le royaume pour récupérer la tour, mais les Seeds repoussèrent son attaque militaire. Néanmoins, un traité de paix avait amené à une situation de compromis, où les Galbadiens ont pu laisser une force militaire pour s’occuper de la tour.
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Situé au point le plus extrême au Nord de Trabia, la position de Shumi village traduit la mentalité de ses habitants : une volonté d’isolement à tout prix. Pourtant, ils reçoivent tout de même les voyageurs, et si vous les aidez, ils savent se montrer reconnaissant. Le peuple Shumi reste cependant assez hostile aux humains. L’un d’eux, Norg, avait participé à la construction de la BGU, mais il n’était pas très apprécié au village…
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"Salt Lake" est en fait un lieu de camouflage pour empêcher les intrus de rentrer a Esthar. Il est peuplé de mort-vivants qui sont sensibles aux magies de soin. La grande ville d’Esthar est masquée par un champ de force assez astucieux. Certaines créatures mortes sont assez terrifiantes… Néanmoins, le paysage reste l'un des plus splendides de la planète.
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